Hello,
Je vais prendre ce créneau pour un long-shot (2 sessions, à priori) de « Against the Darkmaster », un jeu récent, héritier du vénérable JRTM (Jeu de Rôle des Terres du Milieu), en ayant perdu la licence entre temps.
Pour 5 joueurs mais plutôt pas débutants: c’est la première fois que je fais MJ sur ce nouveau jeu, je vais avoir besoin de joueurs à l’aise avec les JdRs pour bien appréhender les règles assez avancées de ce jeu, orienté construction de personnage et simulation pour les combats (résultats différent en fonction des armes et des armures, coups critiques variés, manoeuvres de combat etc…).
L’univers ressemble aux Terres du Milieu / le seigneur des anneaux: il y a de la fantasy, de la magie et des monstres, mais la magie est moins balaise qu’à donjons et dragons, le jeu est plus équilibré de ce coté là. Lancer des sorts est un peu risqué : sur un double, on attire le regard du maître des ténèbres, ce qui peu entraîner des problèmes plus ou moins graves…
L’aventure que je vais vous narrer est « Silence sur Dawnfell », issue du supplément « Aventures classiques » du jeu, personnages pré-tirés (pas mal de choix), scenario très ouvert, avec pas mal de possibilités de se rater (d’où joueurs plutôt expérimentés).
Au niveau mécanique de jeu: on lance un d100, on ajoute son bonus ainsi que des ajustements en fonction de l’environnement (attaque par derrière +30, blessure côtes cassées suite à coup critique reçu au tour d’avant -10 etc…). Si on fait 96+ on relance et on ajoute. Si on fait 5 ou moins, on relance et on soustrait (échec critique).
Ça l’air complexe, mais une fois que l’on a intégré le système, c’est toujours pareil, ça devient très fluide et très sympa, avec beaucoup de possibilités (réduire son attaque pour augmenter sa défense, quand on est la cible d’un gros monstre, par exemple). Et ça ouvre plein de possibilités de personnalisation de personnage et de situations.
Le roleplay est très encouragé (le jeu est orienté construction et évolution de personnage), avec un système de « passions » et « pulsions » (nature, motivation, allégeance) qui octroie des bonus lorsque vous faites des actions héroïques liées (par exemple si vous aider un innocent lorsque votre nature est de protéger ceux dans le besoin, ou si vous vous rapprochez de votre but, comme réclamer la couronne du royaume qui vous revient de droit mais dont vous avez été spolié).
Vidéo de présentation du jeu:
https://m.youtube.com/watch?v=ZO9fDKjGA ... Rlcg%3D%3D
5 places ouvertes:
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Si ça plait, j’envisage une petite compagne par la suite (celle inclue dans le livre de règles), ou d’autres scénarios (le jeu est compatible avec tous les anciens matériels de JRTM - voir Rolemaster).