Vendredi 14 Mars : Ars Magica 5 : Les Secrets du Pilat
Modérateur : Bureau de la Ligue Ludique
- Jeuvodent
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Vendredi 14 Mars : Ars Magica 5 : Les Secrets du Pilat
Chez Robin, on est bien !
- Mood
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Re: Vendredi 14 Mars : Table Libre
Ars Magica 5 : Les Secrets du Pilat [Aventure longue]
Synopsis :
Nous sommes au IXe siècle après J-.C dans le Royaume de Provence. Alors que le jeune et maladif Charles de Provence vient à peine d’être couronné et cherche à consolider son royaume à l’issue du Traité de Prüm de 855, les villes se mettent à fleurir le long du Rhône. Lyon, Vienne, Avignon, Arles, … Toutes ces villes deviennent les bastions de la chrétienté dans la région, stimulées par le commerce tandis que sur les côteaux du Rhône, on cultive la vigne, élève les troupeaux et élève des églises. Derrière Charles de Provence se dressent ses deux chaperons : le dévoué Girard, duc de Vienne et régent ; et Rémi, l’inflexible archevêque de Lyon. Ces deux derniers entendent bien repousser les Normands et les chasser de la Camargue, plus au sud, tout en tenant leurs pairs à distance.
Mais alors que le Royaume de Provence semble prospérer et se renforcer, de curieux personnages pénètrent dans le Royaume par les Alpes au printemps 856, chargés d’une bien étrange mission. Ces étranges personnages, accompagnés de leurs serviteurs, font halte à Vienne pour se ravitailler, avant de se diriger vers les Terres du Pilat, à l’ouest du Rhône.
Mais qui est donc cette étrange équipée ?
Et bien il s’agit de mages. Et pas n’importe lesquels : des mages de l’Ordre d’Hermès. Fondé en 767 sous l’impulsion de dame Trianoma de Bonisagus, l’Ordre offre aux mages qui le rejoignent la prospérité et la sécurité face aux dangers qui rôdent dans les grandes étendues sauvages. L’Ordre est cependant encore jeune et ses ennemis nombreux. La route est encore longue avant que les membres de l’Ordre puissent se déclarer en sécurité dans cette Europe en plein tumulte … et il est nécessaire de trouver de nouveaux alliés afin qu’ils rejoignent, de gré ou de force, le giron de l’Ordre.
Votre chevauchée a reçu des ordres de la part des maîtres de l’Ordre. Vous devez vous rendre sur les Terres du Pilat, au sud de Lyon, afin d’y retrouver les membres du Culte de Mercure, une organisation de mages datant de la fin de l’Empire Romain, et convaincre leurs mages de rejoindre l’Ordre … ou de subir sa fureur.
Présentation du jeu :
Ars Magica 5 Edition est un jeu qui permet d’incarner des mages, leurs compagnons et leurs serviteurs à l’époque médiévale. Les mages, associés dans une Alliance, vont s’installer dans une région et être confrontés à la vie quotidienne de leurs voisins : guerres, maladies, prêtres fous, … mais aussi à la vie surnaturelle : fées hors de contrôle, complot antique entre démons, concurrence des autres mages. Le système est fait pour jouer sur un rythme de saisons, où les mages vont grandir, mener leurs recherches magiques, récolter des ressources, improviser des sortilèges et trouver que la vie est trop courte et décider de la prolonger par des moyens magiques afin de pouvoir continuer à plonger le nez dans leurs grimoires.
Informations :
- Il s’agit d’une aventure longue : plusieurs parties seront nécessaires pour en venir à bout
- Je prends trois joueurs maximums
- Je suis plutôt un MJ à histoire plus qu’à système : la rule of cool prime sur la rigidité des systèmes de jeu
- Les personnages seront prétirés : chaque mage aura à disposition un compagnon et vous aurez des serviteurs en complément
Joueurs sélectionnés :
- Jeuvodent
- Elenna
- Joueur 3
Synopsis :
Nous sommes au IXe siècle après J-.C dans le Royaume de Provence. Alors que le jeune et maladif Charles de Provence vient à peine d’être couronné et cherche à consolider son royaume à l’issue du Traité de Prüm de 855, les villes se mettent à fleurir le long du Rhône. Lyon, Vienne, Avignon, Arles, … Toutes ces villes deviennent les bastions de la chrétienté dans la région, stimulées par le commerce tandis que sur les côteaux du Rhône, on cultive la vigne, élève les troupeaux et élève des églises. Derrière Charles de Provence se dressent ses deux chaperons : le dévoué Girard, duc de Vienne et régent ; et Rémi, l’inflexible archevêque de Lyon. Ces deux derniers entendent bien repousser les Normands et les chasser de la Camargue, plus au sud, tout en tenant leurs pairs à distance.
Mais alors que le Royaume de Provence semble prospérer et se renforcer, de curieux personnages pénètrent dans le Royaume par les Alpes au printemps 856, chargés d’une bien étrange mission. Ces étranges personnages, accompagnés de leurs serviteurs, font halte à Vienne pour se ravitailler, avant de se diriger vers les Terres du Pilat, à l’ouest du Rhône.
Mais qui est donc cette étrange équipée ?
Et bien il s’agit de mages. Et pas n’importe lesquels : des mages de l’Ordre d’Hermès. Fondé en 767 sous l’impulsion de dame Trianoma de Bonisagus, l’Ordre offre aux mages qui le rejoignent la prospérité et la sécurité face aux dangers qui rôdent dans les grandes étendues sauvages. L’Ordre est cependant encore jeune et ses ennemis nombreux. La route est encore longue avant que les membres de l’Ordre puissent se déclarer en sécurité dans cette Europe en plein tumulte … et il est nécessaire de trouver de nouveaux alliés afin qu’ils rejoignent, de gré ou de force, le giron de l’Ordre.
Votre chevauchée a reçu des ordres de la part des maîtres de l’Ordre. Vous devez vous rendre sur les Terres du Pilat, au sud de Lyon, afin d’y retrouver les membres du Culte de Mercure, une organisation de mages datant de la fin de l’Empire Romain, et convaincre leurs mages de rejoindre l’Ordre … ou de subir sa fureur.
Présentation du jeu :
Ars Magica 5 Edition est un jeu qui permet d’incarner des mages, leurs compagnons et leurs serviteurs à l’époque médiévale. Les mages, associés dans une Alliance, vont s’installer dans une région et être confrontés à la vie quotidienne de leurs voisins : guerres, maladies, prêtres fous, … mais aussi à la vie surnaturelle : fées hors de contrôle, complot antique entre démons, concurrence des autres mages. Le système est fait pour jouer sur un rythme de saisons, où les mages vont grandir, mener leurs recherches magiques, récolter des ressources, improviser des sortilèges et trouver que la vie est trop courte et décider de la prolonger par des moyens magiques afin de pouvoir continuer à plonger le nez dans leurs grimoires.
Informations :
- Il s’agit d’une aventure longue : plusieurs parties seront nécessaires pour en venir à bout
- Je prends trois joueurs maximums
- Je suis plutôt un MJ à histoire plus qu’à système : la rule of cool prime sur la rigidité des systèmes de jeu
- Les personnages seront prétirés : chaque mage aura à disposition un compagnon et vous aurez des serviteurs en complément
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Dernière modification par Mood le lun. 3 mars 2025 23:16, modifié 1 fois.
- Jeuvodent
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-
Elenna
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Re: Vendredi 14 Mars : Ars Magica 5 : Les Secrets du Pilat
Partante!
Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn.
- Takeira
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- Localisation : Montrouge
Re: Vendredi 14 Mars : Ars Magica 5 : Les Secrets du Pilat
J'ai très envie. Donc je m'inscris 
- Mood
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Re: Vendredi 14 Mars : Ars Magica 5 : Les Secrets du Pilat
Partie complète !
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