Dimanche 30 Aout : Tregor de 14h à 19h + Table Libre 2
Modérateur : Bureau de la Ligue Ludique
- Jeuvodent
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Dimanche 30 Aout : Tregor de 14h à 19h + Table Libre 2
Au Salon, 2 fois plus de table pour 2 fois plus de parties !
- Jeuvodent
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Re: Dimanche 30 Aout : Tregor de 14h à 19h + Table Libre 2
Ce Dimanche, on vous propose une table de Tregor mastérisé par Sheriks
Système : Trégor — narratif, improvisation, peu de lancers de dés
Univers : Maison — (dark) fantasy, inspirée notamment de La Compagnie noire, La Roue du Temps et des œuvres de David Gemmell
Durée : ~5 h
Joueurs : 3 à 4
Personnages : prétirés, à choisir parmi 5
TW : guerre, violence, mort
Le système de jeu Trégor est un JDR de low fantasy politique, où l'on incarne les puissants d'un royaume et où les choix, les alliances et les sacrifices comptent davantage que les monstres à terrasser. Le système privilégie la narration et l'improvisation, avec relativement peu de lancers de dés.
Vos personnages sont également des Éveillés : ils ont conscience que le conflit millénaire entre l'Éclat, force de perfection et d'ordre, et la Corrosion, force de destruction et d'anéantissement, est en réalité un piège.
La victoire de l'Éclat mènerait à la fossilisation du monde ; celle de la Corrosion, à sa destruction.
Le scénario — Le dernier rempart d'Aquilé
Vous êtes les conseillers de la Dame au Corbeau, maréchale déchue d'un empire moribond, gangrené par les guerres intestines, les rébellions et le pouvoir grandissant de sectes ne se cachant même plus.
Après dix années d'exil loin de la capitale, les ailes noires des corbeaux sont porteuses d'un présage et d'un appel à l'aide : l'Empire est attaqué de l'extérieur comme de l'intérieur, et la Dame et ses armées en sont peut-être le dernier espoir.
Aquilé, perle de l'Empire, garde le seul passage permettant à une armée de franchir les montagnes. Protégée par six remparts aussi anciens et décrépies que l'Empire lui-même, la cité était autrefois le verrou imprenable entre les terres civilisées et le blanc des cartes.
Aujourd'hui, elle en est le dernier bastion.
Tous les autres sont tombés devant l'envahisseur Dunar-Kael.
Un demi-million d'envahisseurs. Quelques milliers de guerriers retranchés. Et vous.
Saurez-vous faire la différence… ou sceller le destin même du monde ?
Mj : Sheriks
Joueurs :
- Jeuvodent
- Saphie
- Beskar
- Raclure
Système : Trégor — narratif, improvisation, peu de lancers de dés
Univers : Maison — (dark) fantasy, inspirée notamment de La Compagnie noire, La Roue du Temps et des œuvres de David Gemmell
Durée : ~5 h
Joueurs : 3 à 4
Personnages : prétirés, à choisir parmi 5
TW : guerre, violence, mort
Le système de jeu Trégor est un JDR de low fantasy politique, où l'on incarne les puissants d'un royaume et où les choix, les alliances et les sacrifices comptent davantage que les monstres à terrasser. Le système privilégie la narration et l'improvisation, avec relativement peu de lancers de dés.
Vos personnages sont également des Éveillés : ils ont conscience que le conflit millénaire entre l'Éclat, force de perfection et d'ordre, et la Corrosion, force de destruction et d'anéantissement, est en réalité un piège.
La victoire de l'Éclat mènerait à la fossilisation du monde ; celle de la Corrosion, à sa destruction.
Le scénario — Le dernier rempart d'Aquilé
Vous êtes les conseillers de la Dame au Corbeau, maréchale déchue d'un empire moribond, gangrené par les guerres intestines, les rébellions et le pouvoir grandissant de sectes ne se cachant même plus.
Après dix années d'exil loin de la capitale, les ailes noires des corbeaux sont porteuses d'un présage et d'un appel à l'aide : l'Empire est attaqué de l'extérieur comme de l'intérieur, et la Dame et ses armées en sont peut-être le dernier espoir.
Aquilé, perle de l'Empire, garde le seul passage permettant à une armée de franchir les montagnes. Protégée par six remparts aussi anciens et décrépies que l'Empire lui-même, la cité était autrefois le verrou imprenable entre les terres civilisées et le blanc des cartes.
Aujourd'hui, elle en est le dernier bastion.
Tous les autres sont tombés devant l'envahisseur Dunar-Kael.
Un demi-million d'envahisseurs. Quelques milliers de guerriers retranchés. Et vous.
Saurez-vous faire la différence… ou sceller le destin même du monde ?
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Re: Dimanche 30 Aout : Table Libre + Table Libre 2
Présent avec Saphie
- Kladrim
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Re: Dimanche 30 Aout : Table Libre + Table Libre 2
Je m'inscris car j'ai retenu les mots guerre, mort, violence et gemmell 
- Beskar
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Re: Dimanche 30 Aout : Table Libre + Table Libre 2
Je m'inscris également !
- LaBaguetteDuCorbeau
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- Inscription : ven. 11 juil. 2025 11:08
Re: Dimanche 30 Aout : Tregor de 14h à 19h + Table Libre 2
Une autre table apparait ! Frontier Scum par Crowassang
Rendez-vous : 14h-18h
Système : Frontier Scum (mork borg like type far west)
Univers : Un Acid West (comme le weird west mais le surnaturel est considéré comme des fariboles par la population)
Durée : entre 3 et 4h
Joueureuse : 6
Personnages :à créer
TW : gore, violence (et tout ce qui va avec le Far West)
Frontier Scum, ne se déroule pas dans notre monde mais en reprend certains codes, les pistoleros, les chapeaux, les trains, les riches entrepreneur qui suce la moele des communautés... Et d'autre ne sont pas présents, pas de peuple natif (enfin je crois parce que j'ai pas tout lu
). A l'origine un hack Mork Borg qui a évolué pour devenir un vrai petit garçon
Le scénario — Escape the Organ Rail
FR: Vous êtes prisonnier à bord de L'Organ Rail, un train pénitentiaire renforcé de fer noir, crachant de la fumée rouge sang crissant à travers le Grand Rien. Les rumeurs voudraient que son coffre-fort-ventrale contiennent le butin de mille braquages ayant mal tourné.
Le prochain arrêt est Fort Gullet, où vous serez pendu pour vos cromes, donc vous devriez chercher à vous tirez le plus vite possible!
Pour vous en sortir vivant, il vous faudra un maximum de matériel pour traverser les sables brulants jusqu'au maris-oasis de Sickwater; aucun balais dans le cul bon citoyen ne mettrai jamais les pieds dans ce trou à rats, nid de voleur et de hors-là-loi. Ouais, c'est votre seule chance. Bien sûr, ça ne peut pas faire de mal de jeter un coup de d’œil à ce que contient le coffre fort... n'est-ce pas?
EN: You are prisoners aboard the Organ Rail, a penal train clad in black iron, spewing blood-
red smoke as it rattles across the tracks of the Big Nothing. Rumors say its belly-vault
contains the confiscated swag of a thousand robberies gone wrong.
The next stop is Fort Gullet, where you’ll be hanged for your crimes, so you better get a
wiggle on! To get out alive, you’ll need enough supplies to get you across the sweltering
sands to the swamp-oasis of Sickwater; no straight-shootin’ lawfolk would ever set foot
in that veritable rat’s nest of thieves and outlaws. Yup, that’s your only chance.
Of course, it couldn’t hurt to have a look in that vault while you’re here … could it?
Mj : Crowassang
Joueureuse :
- Lain
- Allian
- Compagne d'Allian (dont je n'ai pas encore le pseudo)
- Mathieu C
- Korwo
- Babouchska
Rendez-vous : 14h-18h
Système : Frontier Scum (mork borg like type far west)
Univers : Un Acid West (comme le weird west mais le surnaturel est considéré comme des fariboles par la population)
Durée : entre 3 et 4h
Joueureuse : 6
Personnages :à créer
TW : gore, violence (et tout ce qui va avec le Far West)
Frontier Scum, ne se déroule pas dans notre monde mais en reprend certains codes, les pistoleros, les chapeaux, les trains, les riches entrepreneur qui suce la moele des communautés... Et d'autre ne sont pas présents, pas de peuple natif (enfin je crois parce que j'ai pas tout lu
Le scénario — Escape the Organ Rail
FR: Vous êtes prisonnier à bord de L'Organ Rail, un train pénitentiaire renforcé de fer noir, crachant de la fumée rouge sang crissant à travers le Grand Rien. Les rumeurs voudraient que son coffre-fort-ventrale contiennent le butin de mille braquages ayant mal tourné.
Le prochain arrêt est Fort Gullet, où vous serez pendu pour vos cromes, donc vous devriez chercher à vous tirez le plus vite possible!
Pour vous en sortir vivant, il vous faudra un maximum de matériel pour traverser les sables brulants jusqu'au maris-oasis de Sickwater; aucun balais dans le cul bon citoyen ne mettrai jamais les pieds dans ce trou à rats, nid de voleur et de hors-là-loi. Ouais, c'est votre seule chance. Bien sûr, ça ne peut pas faire de mal de jeter un coup de d’œil à ce que contient le coffre fort... n'est-ce pas?
EN: You are prisoners aboard the Organ Rail, a penal train clad in black iron, spewing blood-
red smoke as it rattles across the tracks of the Big Nothing. Rumors say its belly-vault
contains the confiscated swag of a thousand robberies gone wrong.
The next stop is Fort Gullet, where you’ll be hanged for your crimes, so you better get a
wiggle on! To get out alive, you’ll need enough supplies to get you across the sweltering
sands to the swamp-oasis of Sickwater; no straight-shootin’ lawfolk would ever set foot
in that veritable rat’s nest of thieves and outlaws. Yup, that’s your only chance.
Of course, it couldn’t hurt to have a look in that vault while you’re here … could it?
Mj : Crowassang
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- Compagne d'Allian (dont je n'ai pas encore le pseudo)
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Dernière modification par LaBaguetteDuCorbeau le mer. 26 août 2026 07:18, modifié 1 fois.
- Korwo
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Re: Dimanche 30 Aout : Tregor de 14h à 19h + Table Libre 2
Ready pour frontier scum
Dernière modification par Korwo le mer. 26 août 2026 09:07, modifié 1 fois.
- Allian
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- Mathieu C.
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Raclure
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Re: Dimanche 30 Aout : Tregor de 14h à 19h + Table Libre 2
Bonjour les 2 tables peuvent m'intéresser mais j'ai l'impression qu'il n'y a plus de place.
j'aimerai me positionner en liste d'attente pour les 2 tables si c'est possible.
j'aimerai me positionner en liste d'attente pour les 2 tables si c'est possible.
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